對話《枕刀歌》制作人劉波:從動漫到游戲,他們還有很長的路要走

用著“咸蛋超人”QQ頭像,發(fā)著“熊貓人”表情包,有時還會與群友分享自己“靈魂出竅”的奇特經(jīng)歷,是劉波給大部分玩家的第一印象動漫。他的群昵稱“躺平了愛咋咋的劉波”,看起來似乎只是一個喜歡嘮嗑的中年男人。

劉波是“枕刀歌”系列的制片人、編劇,也是最近公布的IP衍生游戲《枕刀歌》的制作人動漫。

《枕刀歌》是一款武俠題材國產(chǎn)動畫,第一季在2021年上線,首播時豆瓣評分一度高達(dá)9分(如今依然維持在8分以上)動漫。第二季在2023年12月上線,評分為9.3分。在此期間,動漫團(tuán)隊(duì)還持續(xù)制作了特別篇和大電影。

《枕刀歌》由劉波和他的團(tuán)隊(duì)“三三而川”打造動漫。在官方建立的QQ群中,劉波經(jīng)常親自與粉絲交流互動。最近這段時間,群里除了討論與動畫相關(guān)的消息外,還多了些新話題——1月28日,距離動畫第三季完結(jié)只過了一個月,三三而川突然公布了一款武俠單機(jī)游戲的預(yù)告片,名字正是《枕刀歌》,官方同時表示,這部作品將會是“《枕刀歌》動畫制作組的轉(zhuǎn)型之作”。

如今,動畫團(tuán)隊(duì)想要轉(zhuǎn)型做游戲,并不罕見動漫。2025年1月,萬維貓動畫攜手原力數(shù)字科技首曝了《凡人修仙傳》3A級單機(jī)游戲制作啟動的消息,并表示這一項(xiàng)目將由動畫原班團(tuán)隊(duì)操刀制作;更早之前,《靈籠》動畫制作組的游戲《凡應(yīng)》在2023年就透露過相關(guān)信息,2025年10月,制作團(tuán)隊(duì)又曝光了新的PV。

但對劉波、《枕刀歌》和他的團(tuán)隊(duì)來說,這一決定并不只是單純看到了當(dāng)下的風(fēng)向動漫。實(shí)際上,2012年大學(xué)畢業(yè)后,劉波的第一份工作就是在游戲行業(yè),一干就是4年。2017年,他開始做動畫。他告訴觸樂,關(guān)于《枕刀歌》的游戲規(guī)劃早在8年前就已經(jīng)寫好,現(xiàn)在,他們終于等到了這個時機(jī)。

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“就中規(guī)中矩吧,”談到《枕刀歌》游戲首個預(yù)告片的表現(xiàn)時,劉波有點(diǎn)遲疑地說,“應(yīng)該是要比想象中好一些的動漫?!闭f完后,他爽朗地大笑了3聲。

我們談話時,游戲預(yù)告片在B站已經(jīng)有200多萬的播放量了動漫。劉波覺得這個成績還可以,但他對預(yù)告片的呈現(xiàn)效果不太滿意?!氨緛砦覀冞@個首曝是打算三四月再發(fā)的,好多東西其實(shí)還可以更完善,但是為了趕上1月26號的發(fā)布會,我們索性提前把PV做了,所以做得有些趕,一些地方并沒有處理得特別好?!?/p>

《枕刀歌》預(yù)告片發(fā)布后,網(wǎng)友們吐槽最多的問題是人物臉部模型僵硬動漫。這一點(diǎn)游戲團(tuán)隊(duì)早就知道了,但因?yàn)闀r間太短來不及修改。劉波告訴觸樂,三三而川原本的動畫風(fēng)格是“三渲二”,但現(xiàn)在要轉(zhuǎn)“寫實(shí)”,需要探索一個平衡點(diǎn)。同時,模型的精度、資產(chǎn)的美觀程度也是團(tuán)隊(duì)后面要去重點(diǎn)關(guān)注的。但劉波覺得問題不大,在他看來,只要花時間、花精力、花成本,這些都是比較好解決的問題。

對話《枕刀歌》制作人劉波:從動漫到游戲,他們還有很長的路要走

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預(yù)告片中主角的面部表情有些呆滯

《枕刀歌》是一款JRPG,關(guān)于這一點(diǎn),玩家的反應(yīng)倒是有些超出劉波的預(yù)期動漫。

“JRPG現(xiàn)在其實(shí)不是一個大類了,甚至很多玩家會認(rèn)為,它是一個過時了的游戲品類動漫?,F(xiàn)在最主流的應(yīng)該是即時戰(zhàn)斗的動作游戲,和它們相比,很多JRPG發(fā)布內(nèi)容時的播放量也好,關(guān)注度也好,都要差不少……玩家群體里也會有種聲音,說JRPG、回合制不玩。但這一次比我想象中要好?!眲⒉ㄕf,讓他感覺有點(diǎn)意外的是,玩家們的關(guān)注度還可以,表現(xiàn)出的包容度也很高。

決定把《枕刀歌》做成JRPG,對劉波來說,有兩個原因動漫。

首先是動畫團(tuán)隊(duì)在動畫演出和劇情編排上的優(yōu)勢動漫。因此,劉波覺得JRPG會是更舒適的選擇。其次是《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的影響——這款產(chǎn)品大獲成功,給了團(tuán)隊(duì)很大的啟發(fā)和信心。

“《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在我這里證明的是,大家愿意像看電影一樣去體驗(yàn)一場戰(zhàn)斗,或者說,愿意像看電影一樣去體驗(yàn)一款游戲的內(nèi)容動漫?!眲⒉ǔ姓J(rèn),他們在《枕刀歌》的制作中確實(shí)學(xué)習(xí)了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,但并非社區(qū)所認(rèn)為的“UI布局”“戰(zhàn)斗模式”等方面,因?yàn)槟切┦荍RPG都有的,他們最受啟發(fā)的實(shí)際上是對游戲演出的理解。

劉波認(rèn)為,在以前,不管是玩“巫師”還是“上古卷軸”,大家對演出的定位基本是“過任務(wù)、講劇情”,相當(dāng)于對游戲玩法的補(bǔ)充,甚至有更極端的游戲開發(fā)者認(rèn)為“演出就是代替了傳統(tǒng)的對話框”動漫。而《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》則證明了,演出可以構(gòu)成一個游戲的核心賣點(diǎn),它可以融入到游戲的方方面面,跟系統(tǒng)、玩法、戰(zhàn)斗等部分去結(jié)合。“市場是認(rèn)的,玩家也是認(rèn)的,所以我覺得最大的點(diǎn)是在這個概念上?!?/p> 對話《枕刀歌》制作人劉波:從動漫到游戲,他們還有很長的路要走

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》也在2025年游戲大獎(TGA)上拿到了“年度游戲”

“我們的故事量和內(nèi)容量會很大,這是我們擅長的東西動漫。很多人物會出現(xiàn),這些人物要有匹配他們的故事,匹配他們的演出?!痹趧⒉磥?,JRPG的劇情是第一位的,他希望能夠在游戲中發(fā)揮動畫團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢,通過海量的劇情演出構(gòu)建出一個鮮活的武俠世界,而不僅僅是戰(zhàn)斗。這也是預(yù)告片中把展示情節(jié)的部分放在展示戰(zhàn)斗系統(tǒng)之前的原因。

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《枕刀歌》動畫以打戲聞名,劉波和他的團(tuán)隊(duì)在制作過程中積累了豐富的動作設(shè)計(jì)與鏡頭運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn),因此預(yù)告片中的戰(zhàn)斗演出受到了很多玩家的喜愛動漫。有玩家在評論區(qū)詢問:為什么不把《枕刀歌》做成一款動作游戲?

“其實(shí)就是不敢,就是害怕動漫?!眲⒉o奈地笑了幾聲。

在他看來,像是做《影之刃零》的靈游坊,本就是動作游戲起家,自己團(tuán)隊(duì)對動作的理解是趕不上的動漫。像開發(fā)規(guī)格、開發(fā)能力和技術(shù)水平等方面,他們也難以望成熟團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)背。反而在JRPG中,他們更能展現(xiàn)出特色。

劉波告訴觸樂,過去經(jīng)常會有人來問他們,為什么打戲能做得那么好動漫。他會回答:“打戲好,并不是某一段打得漂亮就可以了,而是要讓人感知到打得有意義,要感知到人物,感知到世界,感知到主角遇見了什么故事。打戲要建立在人物的基礎(chǔ)上,建立在故事的基礎(chǔ)上,建立在情感的基礎(chǔ)上。”他希望能夠把這種思路也帶入《枕刀歌》游戲中。

劉波說,為了在《枕刀歌》游戲的回合制戰(zhàn)斗中完成這種動作演出,幾乎要用一個高品質(zhì)動作游戲的堆量程度去要求,工作量是很大的動漫。而團(tuán)隊(duì)同時又想把故事講好,也會投入同等的精力在劇情上。

對話《枕刀歌》制作人劉波:從動漫到游戲,他們還有很長的路要走

預(yù)告片中展示出的戰(zhàn)斗動作演出十分精彩

為了保證劇情和戰(zhàn)斗兩大核心特色,游戲不得不在其他方面有所取舍動漫。劉波透露,游戲不會采取開放世界式的大地圖,流程偏線性。他還希望,拋開養(yǎng)成的部分,游戲探索與戰(zhàn)斗的比重可以達(dá)到對半,而不是像傳統(tǒng)JRPG一樣。

“傳統(tǒng)JRPG的戰(zhàn)斗占比是非常大的,有70%、80%的戰(zhàn)斗是在打小怪,是重復(fù)枯燥的戰(zhàn)斗動漫。我們可能不會有那么多小怪,而是有更多角色鮮明、故事匹配的Boss,在這種情況下,戰(zhàn)斗和劇情是高度統(tǒng)一的。”

此前,在《枕刀歌》動畫中,劉波和他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)用了接近1000分鐘的時間去敘述主角何方知的成長,而這次,他想嘗試點(diǎn)不一樣的,所以在游戲中起用了新的主角動漫。“如果能換一個視角去看這個世界,去看這個江湖,看看這個武俠里的是是非非,是不是更有意思?我們甚至可以換一個視角去看何方知,去看那些我們在動畫里很熟悉的人,同時又不會給新玩家造成任何門檻?!?/p>

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原創(chuàng)動畫在國內(nèi)盈利是艱難的,這是劉波做了8年動畫最大的感受動漫

“如果繼續(xù)做動畫,我們未來的想象力、未來的盈利空間都會受到阻礙,甚至還要繼續(xù)虧損、繼續(xù)投入,做原創(chuàng)IP就是這樣動漫?!眲⒉苊黠@地感受到,現(xiàn)在所有平臺都在縮減項(xiàng)目,縮減投資,而國漫本身也在往流水線化、網(wǎng)文改編的方向發(fā)展,變得千篇一律。

“2020年左右,大家都在投資動畫,那個時候我們也融了很多錢,大家認(rèn)為這個市場會不斷地?cái)U(kuò)大、可能性也會不斷地變大,就像當(dāng)初對游戲市場的期待一樣動漫。但是后來大家發(fā)現(xiàn),動畫市場并沒有變大,可能那個時候看動畫的有5000萬人,現(xiàn)在還是5000萬人,甚至一部分人已經(jīng)不看了??磩赢嫷娜死?,很多是相對下沉一點(diǎn)的用戶,他們的消費(fèi)深度又不夠?!彼f。

B站評論區(qū)也有網(wǎng)友吐槽動漫,動畫和游戲的流量不同

在這種情況下,劉波感到了巨大的不確定性,很有可能他們辛辛苦苦做出的動畫,并沒有讓真正想看的人看到——用戶只要開了視頻網(wǎng)站的會員,就可以看網(wǎng)站上的所有內(nèi)容,其中很多人只是圖個熱鬧,把動畫打開放在那里聽著,然后去忙活自己的事動漫。

劉波和他的團(tuán)隊(duì)也嘗試過建立IP后續(xù)的產(chǎn)品銷售體系,但沒有成功動漫。據(jù)他所知,國內(nèi)只有幾個頭部動漫IP通過虧錢擴(kuò)大IP影響力,才做到了這點(diǎn)。像他們這種中小團(tuán)隊(duì)和垂類IP,根本沒有機(jī)會。

“而游戲行業(yè),特別是現(xiàn)在的PC市場,在慢慢變好,大家是愿意為內(nèi)容型的游戲消費(fèi)的動漫?!眲⒉ㄕJ(rèn)為,做游戲與做動畫最大的不同,就是他知道游戲是給誰做的?!拔业南M(fèi)者是要為這個東西買單的,不好他就會退款。我尊重他,努力地做好,就有可能得到他的認(rèn)可。”相比動畫行業(yè),劉波覺得游戲行業(yè)各方面的商業(yè)路徑都要清晰許多。

實(shí)際上,因?yàn)椤罢淼陡琛笔莻€武俠垂類IP,所以劉波一開始設(shè)計(jì)它時,就想從動畫到游戲引流的方向去做,實(shí)現(xiàn)“影游聯(lián)動”動漫。2023年,劉波與他的團(tuán)隊(duì)曾聯(lián)合天珀游戲公布了一款名為《枕刀歌:白刃行》的游戲,雖然因?yàn)橘Y金問題曾一度擱置,但天珀游戲仍在艱難推進(jìn),也為劉波和他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)軍游戲行業(yè)做了探索。

2025年初,三三而川團(tuán)隊(duì)開始轉(zhuǎn)型動漫。轉(zhuǎn)型后,他們的工作核心將放在游戲開發(fā)上,短期之內(nèi)會暫停動畫更新,后續(xù)可能會配合游戲“影游聯(lián)動”,以院線電影的形式制作動畫。

對于團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型的優(yōu)劣,劉波有著清醒的認(rèn)知動漫

“優(yōu)勢肯定是在演出、故事、情緒塑造,還有對于關(guān)卡的影視化理解上,我們要比正常的游戲團(tuán)隊(duì)好動漫?!眲⒉ㄅe了個例子,“比如說Boss無縫進(jìn)戰(zhàn)斗,它其實(shí)不是個技術(shù)問題,是個設(shè)計(jì)問題,而這些概念和設(shè)計(jì),我們做動畫的時候就一直在解決。所以很多設(shè)計(jì)點(diǎn),對于游戲出身的團(tuán)隊(duì)來說,可能想不到,或者也不知道怎么解決,但對我們來說就是個本能。”

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預(yù)告片開場,一段借助花瓣無縫進(jìn)入戰(zhàn)斗的過場十分流暢

至于劣勢,就像劉波所說的,主要集中在開發(fā)能力上,所以他們選擇了回合制戰(zhàn)斗動漫?!霸u論區(qū)很多人說得對,從開發(fā)角度,回合制就是要簡單不少。”針對這一點(diǎn),劉波選擇用他們擅長的演出去彌補(bǔ),從而最大程度地放大優(yōu)勢,縮小劣勢。揚(yáng)長避短,是他選擇的策略。

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一個產(chǎn)品的個性決定一切,這是劉波堅(jiān)信的動漫。

在劉波心目中,武俠,是中國式的人與人、人與世界關(guān)系的浪漫化演繹動漫。如果把他放到武俠世界里,他覺得自己可能會是個賣油翁,日復(fù)一日地倒油,遇到2個射箭的來問,就說“唯手熟爾”。

“也許那2個射箭的會認(rèn)為賣油翁是高手,但賣油翁知道,自己只是個賣油的動漫?!闭f完,他笑了,“有些事情終歸是要有人做的,我們公司最開始的標(biāo)語,就是‘想改變世界的人太多了,我們只是不想改變自己’?!?/p>

與其他動畫團(tuán)隊(duì)不同的是,三三而川的很多核心成員,包括劉波自己,都是游戲行業(yè)出身動漫。

2012年,劉波從國內(nèi)一所名牌高校畢業(yè),那時他正在玩《上古卷軸5:天際》,后來進(jìn)入廣州一家游戲公司動漫。游戲的制作人曾問他為什么來做游戲,劉波自豪地回答:“我想創(chuàng)造一個世界?!?/p> 對話《枕刀歌》制作人劉波:從動漫到游戲,他們還有很長的路要走

時至今日,《上古卷軸5:天際》依舊是RPG經(jīng)典名作

一開始,劉波很有激情,努力地學(xué)習(xí)游戲的任務(wù)怎么做,系統(tǒng)怎么做,戰(zhàn)斗又怎么做,雖然也學(xué)到很多東西,但時間一長,他發(fā)現(xiàn)自己并不是在做一款游戲,而是在做一個流量產(chǎn)品動漫。很多時候他去配表,看見產(chǎn)品的預(yù)期壽命只有半年,期間只能不斷誘導(dǎo)玩家去充值,心里很不是滋味。

《枕刀歌》團(tuán)隊(duì)的主美也有類似的經(jīng)歷動漫。他曾參與過非常成功的游戲項(xiàng)目,但只能每天畫Q版人物,做不了他喜歡的中國文化、中國元素內(nèi)容。

“那個時候我們來到廣州,只能做頁游,頁游是什么樣的,大家都知道動漫。我不否認(rèn)它是一個好的產(chǎn)品形態(tài),但確實(shí)和我們想要的游戲離得有些遠(yuǎn)。所以后來,大家又轉(zhuǎn)去做動畫了。”

在游戲行業(yè)待了4年,劉波最終決定離開動漫?,F(xiàn)在過了差不多10年,他再次做起了游戲開發(fā),感覺已經(jīng)大不相同。

“那個時候做游戲是沒有內(nèi)容的,現(xiàn)在是有‘內(nèi)容’概念的動漫?!庇泻芏嗤婕矣X得,《枕刀歌》預(yù)告片的第一個場景太花哨,像網(wǎng)游,但劉波其實(shí)很開心他們能這么說。他認(rèn)為,在以前,所有游戲的美術(shù)都必須是花哨的頁游、網(wǎng)游風(fēng),但現(xiàn)在玩家們能指出來這一點(diǎn),說他們不喜歡,證明大家的審美理念不一樣了。

同時,劉波觀察到,2個產(chǎn)品的出現(xiàn),改變了游戲行業(yè)很多東西動漫。

“第一個是米哈游的《原神》動漫。因?yàn)樵凇对瘛分埃覀冏龅乃杏螒虮举|(zhì)都是社交游戲,通過《原神》,米哈游告訴別人,內(nèi)容游戲玩家是愿意付費(fèi)的;也告訴整個產(chǎn)業(yè)形態(tài),內(nèi)容型游戲是可以成立的。第二個轉(zhuǎn)折點(diǎn)是《黑神話:悟空》,它告訴所有人,單機(jī)游戲是可以的,中國文化是可以的。這2款游戲把整個行業(yè)的產(chǎn)品邏輯和產(chǎn)品形態(tài)都改變了?!?/p>

劉波認(rèn)為,雖然從市場和商業(yè)角度來說,做游戲變難了,但游戲行業(yè)整體情況也變好了動漫?!艾F(xiàn)在的游戲都很注重內(nèi)容、注重演出、注重文化,而不是單純買量、算ROI的邏輯?!?/p>

不過,他們所選擇的賽道具有很強(qiáng)的不確定性,這一點(diǎn)劉波也知道動漫。在被問到如今市面上涌現(xiàn)出了一堆武俠單機(jī)游戲,甚至形成了一種“武俠產(chǎn)品矩陣”的時候,他遲疑了幾秒鐘,接著反問了一個問題。

“武俠游戲已經(jīng)公布了這么多,但真正賺到錢的、在市場上證明自己的單機(jī)游戲,你能說出來嗎?”他提高聲音,然后自問自答,“2款,一款是半瓶神仙醋的《大俠立志傳:碧血丹心》,另一款是《逸劍風(fēng)云決》動漫。只有這2款像素游戲——一款像素回合、一款像素戰(zhàn)棋——是在Steam上賣得不錯的。”

對話《枕刀歌》制作人劉波:從動漫到游戲,他們還有很長的路要走

相關(guān)消息表明《逸劍風(fēng)云決》銷量已過50萬份,目前在Steam評價(jià)為“特別好評”

在劉波看來,雖然近些年來公布了很多大體量武俠游戲,但它們大都停留在PV階段,所以實(shí)際上,3D武俠游戲還沒有任何一款產(chǎn)品能證明自己,所謂“武俠產(chǎn)品矩陣”并沒有出來動漫

“我們需要有更多產(chǎn)品出來,用很多產(chǎn)品擴(kuò)大這個市場動漫?!苯衲昙磳l(fā)售的《影之刃零》,劉波認(rèn)為就擔(dān)此重任。

雖然《枕刀歌》目前也只公布了PV,但劉波還是希望能盡快把游戲做出來,他估計(jì)那需要2到3年動漫

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